<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer på: Metodiske valg utfra spiller-erfaringer</title>
	<atom:link href="http://spillskaperen.wordpress.com/2008/05/03/metodiske-valg-utfra-spiller-erfaringer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/05/03/metodiske-valg-utfra-spiller-erfaringer/</link>
	<description>En blogg om rollespill og spillskaping</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 May 2008 20:15:55 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Tomas</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/05/03/metodiske-valg-utfra-spiller-erfaringer/#comment-13</link>
		<dc:creator>Tomas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 08:36:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=34#comment-13</guid>
		<description>Og med &quot;alminnelige mennesker&quot; mener jeg noe så generelt som mennesker med normale sjelsevner. Tror ikke det trengs noe mer enn det for å fungere godt i et rollespill, om bare spillet vet å trykke på de rette knappene.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Og med &#8220;alminnelige mennesker&#8221; mener jeg noe så generelt som mennesker med normale sjelsevner. Tror ikke det trengs noe mer enn det for å fungere godt i et rollespill, om bare spillet vet å trykke på de rette knappene.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Tomas</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/05/03/metodiske-valg-utfra-spiller-erfaringer/#comment-12</link>
		<dc:creator>Tomas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 08:35:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=34#comment-12</guid>
		<description>Takk! Å lage rollespill for spesifikke mennesketyper kan ha noe for seg, men det krever at man kjenner et system for klassifisering av mennesker ganske inngående. Det finnes flere, innen både psykologien og pedagogikken, men jeg har ingen av dem under huden, så det er ikke en mulighet for meg.

Men å lage rollespill for alminnelige mennesker bare, og få mest mulig innlevelse ut av dem, det tror jeg disse tankene kan være med på å gjøre enda lettere.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Takk! Å lage rollespill for spesifikke mennesketyper kan ha noe for seg, men det krever at man kjenner et system for klassifisering av mennesker ganske inngående. Det finnes flere, innen både psykologien og pedagogikken, men jeg har ingen av dem under huden, så det er ikke en mulighet for meg.</p>
<p>Men å lage rollespill for alminnelige mennesker bare, og få mest mulig innlevelse ut av dem, det tror jeg disse tankene kan være med på å gjøre enda lettere.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Matthijs</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/05/03/metodiske-valg-utfra-spiller-erfaringer/#comment-11</link>
		<dc:creator>Matthijs</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 14:08:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=34#comment-11</guid>
		<description>God post. Den får meg også til å tenke: Hvordan lager man rollespill for en spesifikk spillergruppe, eller et spesifikt individ, for å få mest mulig innlevelse fra akkurat den personen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>God post. Den får meg også til å tenke: Hvordan lager man rollespill for en spesifikk spillergruppe, eller et spesifikt individ, for å få mest mulig innlevelse fra akkurat den personen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
