<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer på: Det Balanserte Manifest</title>
	<atom:link href="http://spillskaperen.wordpress.com/2008/03/28/det-balanserte-manifest/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/03/28/det-balanserte-manifest/</link>
	<description>En blogg om rollespill og spillskaping</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 May 2008 20:15:55 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Dramafokus</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/03/28/det-balanserte-manifest/#comment-7</link>
		<dc:creator>Dramafokus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:27:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=6#comment-7</guid>
		<description>Mer om dramafokus</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mer om dramafokus</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Tomas</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/03/28/det-balanserte-manifest/#comment-6</link>
		<dc:creator>Tomas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:13:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=6#comment-6</guid>
		<description>Dramafokus er spennende. Det handler om å kontrollere omgivelsene, særlig de som befinner seg mellom spillerne. Jeg skrev så langt her at jeg tok det ut og lagde en egen post om det.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dramafokus er spennende. Det handler om å kontrollere omgivelsene, særlig de som befinner seg mellom spillerne. Jeg skrev så langt her at jeg tok det ut og lagde en egen post om det.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Matthijs</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/03/28/det-balanserte-manifest/#comment-5</link>
		<dc:creator>Matthijs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 09:22:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=6#comment-5</guid>
		<description>Kommer du til å skrive om elementene i detalj senere? Det hadde f. eks. vært spennende å se noen eksempler på bruk av dramafokus, og idéer og tips om hvordan dette kan brukes på forskjellige måter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kommer du til å skrive om elementene i detalj senere? Det hadde f. eks. vært spennende å se noen eksempler på bruk av dramafokus, og idéer og tips om hvordan dette kan brukes på forskjellige måter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Tomas</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/03/28/det-balanserte-manifest/#comment-4</link>
		<dc:creator>Tomas</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 21:10:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=6#comment-4</guid>
		<description>Skjønner greia. Det er slett ikke vagt for meg. Dette er akkurat hva jeg snakker om. Om noe, så er du vel mer &lt;i&gt;konkret&lt;/i&gt; enn jeg er.

Det er ikke overraskende at denne &quot;spill-kontemplasjonen&quot; er midt i di gate, Matthijs.

Jeg tror de fleste dyktige spilledere faktisk gjør dette. Om de kaller det &quot;kontemplasjon&quot; eller noe annet er ikke så farlig. Det er den forkuserende effekten som er viktig. Den som lar deg stupe inn i spillet for full styrke med alle sanser åpne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skjønner greia. Det er slett ikke vagt for meg. Dette er akkurat hva jeg snakker om. Om noe, så er du vel mer <i>konkret</i> enn jeg er.</p>
<p>Det er ikke overraskende at denne &#8220;spill-kontemplasjonen&#8221; er midt i di gate, Matthijs.</p>
<p>Jeg tror de fleste dyktige spilledere faktisk gjør dette. Om de kaller det &#8220;kontemplasjon&#8221; eller noe annet er ikke så farlig. Det er den forkuserende effekten som er viktig. Den som lar deg stupe inn i spillet for full styrke med alle sanser åpne.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Matthijs</title>
		<link>http://spillskaperen.wordpress.com/2008/03/28/det-balanserte-manifest/#comment-3</link>
		<dc:creator>Matthijs</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 20:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spillskaperen.wordpress.com/?p=6#comment-3</guid>
		<description>Kontemplasjon som forberedelse er uvurderlig. Bare det å tenke gjennom rollene, eller forrige spilling, og sette seg inn i &quot;vibben&quot; til kampanjen gjør at man har - som du sier - fokuset på plass og intuitivt føler hvordan ting skal og ikke skal være. Man fanger stemningen - både spillingens stemning, og sin egen dagsform/vibb. 

Det å tenke over en kampanje flere ganger mellom hver spilling er også supert. Små drypp, kanskje skriver man ned en setning en uke og et avsnitt en annen - det at underbevisstheten (eller hva man skal kalle det) stadig leker ball med kampanjekonseptet og av og til gjør uventede koblinger til andre ting man tenker over der og da. Men det krever at det går litt tid mellom hver spilling.

Mmm. Her skrev jeg mye vagt, gitt. Men du skjønner greia...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kontemplasjon som forberedelse er uvurderlig. Bare det å tenke gjennom rollene, eller forrige spilling, og sette seg inn i &#8220;vibben&#8221; til kampanjen gjør at man har &#8211; som du sier &#8211; fokuset på plass og intuitivt føler hvordan ting skal og ikke skal være. Man fanger stemningen &#8211; både spillingens stemning, og sin egen dagsform/vibb. </p>
<p>Det å tenke over en kampanje flere ganger mellom hver spilling er også supert. Små drypp, kanskje skriver man ned en setning en uke og et avsnitt en annen &#8211; det at underbevisstheten (eller hva man skal kalle det) stadig leker ball med kampanjekonseptet og av og til gjør uventede koblinger til andre ting man tenker over der og da. Men det krever at det går litt tid mellom hver spilling.</p>
<p>Mmm. Her skrev jeg mye vagt, gitt. Men du skjønner greia&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
